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GiocaPC

 

I^ FASE: COMPUTER... CHI ERA COSTUI?

Conversazioni e attività che facciano emergere le esperienze degli alunni col mondo della tencologia: elettrodomestici, cellulari, stereo, radio, TV, scacciapensieri, videogiochi, computer....
Dalle parole alle immagini.... Un cartellone sulle macchine con i disegni dei bambini...
E' bene che emergano le concezioni ingenue sui computer...a cosa servono, chi li usa, cosa c'è dentro, cosa fanno cosa non fanno, sono noiosi, sono divertenti...perchè....

(Su questo tema, si consiglia la lettura del documento "Preconcezioni, misconcezioni" nel sito dell'USR Lombardia, Area Progettuale ICT - isp. Tarantini)


II^ FASE:  INCONTRO RAVVICINATO DEL PRIMO TIPO

Niente descrizioni noiose...dopo aver osservato i "pezzi" essenziali" e averli denominati, il modo migliore per prendere confidenza con queste macchine speciali è usarle...

L'attività proposta è in questo caso il gioco, o meglio l'utilizzo di software-gioco, già predisposti e adatti ad alunni che sono alle prime esperienze col computer.

Software suggeriti:

1) Patente per il mouse

Un gioco di Mauro Polliotto per insegnare il "drag & drop" con il mouse ai bambini più piccoli.
La situazione gioco è molto semplice: gli alunni devono semplicemente "guidare col mouse una macchinina fino alla casetta, seguendo strade sempre più strette.
Chi termina con successo i 4 percorsi ottiene la "patente".

Il gioco è scaricabile liberamente dal sito VBSCUOLA

 

2) Il giardino delle vocali

Questo software si basa su un progetto didattico del Gruppo Lettura di Trescore Cremasco e propone 6 giochi sul riconoscimento delle vocali.
L'alunno è accompagnato nel suo "viaggio" nel giardino da Peedy, un pappagallino parlante e svolazzante, che movimenta i giochi, dà consigli e assegna premi...
La realizzazione digitale è di Pierluigi Farri e Nicoletta Secchi, con la collaborazione di Claudio Gucchierato.

Il software, per ora in versione beta, sarà scaricabile a breve da questo sito e dal sito di VBSCUOLA


III^ FASE:  METARIFLESSIONI... ovvero: parliamone un po'....
Conversazione per far emergere le impressioni sull'attività svolta: non solo il "mi è piaciuto o non mi è piaciuto", ma stimoli a puntualizzare cosa si è fatto, quali "pezzi" del computer si sono usati di più e in che modo, cosa si è imparato, quale gioco si ricorda meglio e perchè, ecc.
Anche in questo caso dalle verbalizzazioni si può passare al disegno.